当我使用绘画/绘图应用程序时,我从未注意到在按下手指和能够看到显示屏上绘制的内容之间存在延迟。但是,对于我的应用程序,接收到的初始触摸非常缓慢。第二个、第三个和第四个手势每秒接收60个,但第一个手势可能是每秒2-3个触摸事件。此外,如果我让应用程序闲置10秒,同样的延迟会再次发生。就好像iOS忘记了该应用程序需要注意,或者设备(iPad3、iOS5.1.1)进入了一种sleep状态,其中显示屏打开但触摸响应变慢。更新:如果我通过关闭显示屏将iPad3置于sleep/锁定状态并保持10秒钟,然后打开显示屏,每次都会出现初始缓慢的触摸响应。更新:这个问题没有出现在我运行iOS5.1.1的i
我正在寻找一种解决方案,以便对绘图View进行漂亮的缩放。在我的应用程序中,我有一个带有另一个UIView的View(用作绘图View),当我在其上绘制笔划时,笔划是完美的。但是当我缩放View时,我得到了这个非常丑陋的效果(像素化笔划):(来源:imagup.com)urlimage有没有正确的中风解决方案?我的UIViewController有这样的层次结构:UIViewControllerScrollViewView可缩放(使用viewForZoomingInScrollView方法定义)图片查看绘图View非常感谢!问候,塞巴斯蒂安;) 最佳答案
数据/代码准备数据及代码下载:下载专区-《MATLAB统计分析与应用:40个案例分析》程序与数据绘图函数:matrixplot(data,'PARAM1',val1,'PARAM2',val2,...)案例数据如下:MATLAB代码如下:clccloseallclear%%导入数据pathFigure='.\Figures\';figureUnits='centimeters';figureWidth=30;figureHeight=25;data=xlsread('examp9_4_1.xls');X=data(:,3:7);y=data(:,2);[R,P]=corrcoef([y,X])
我有一个htmlCanvas,带有鼠标和触摸事件,可以在上面绘制。我在Canvas上使用csstouch-action:none样式来禁用绘图时在设备上的滚动。但是它只适用于非IOS设备。在IOS设备上的任何浏览器上,它仍然会执行滚动/滑动操作,因此很难正确绘制。这几乎像是IOS的一项功能。很容易适应屏幕的网页仍然可以滚动/滑动。有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 在我自己遇到这个问题一年之后,我终于设法解决了它。解决方案:处理touchstart、touchmove、touchend、touchcancel事件,并在CANV
我正在使用核心图绘制图表。我试图在绘图区域绘制我的图表,但它包含白色背景。但我想用我自己的背景绘制图表。这是我的代码。//settingframeofgraphCGRectframe=[self.hostingViewbounds];self.graph=[[[CPTXYGraphalloc]initWithFrame:frame]autorelease];//Addsomepaddingtothegraph,withmoreatthebottomforaxislabels.self.graph.plotAreaFrame.paddingTop=10.0f;self.graph.plo
我有一个UIView,它从drawRect:rect内部绘制一个圆。在阅读Retina显示屏上的Apple开发信息后,使用CoreGraphics似乎意味着绘图将自动利用更高分辨率。然而,与角标(Badge)图标中的类似圆圈相比,这个简单的圆圈看起来很粗。显然我将它与具有光泽和阴影的东西进行比较,但我认为很明显我的也没有被绘制。我尝试截取苹果图标角标(Badge)和我的圆圈的屏幕截图,它们在我的Mac上看起来大致相同-不过,在手机上查看两者时,差异很明显。我在这里缺少什么简单的东西吗?这是我在drawRect:rect中使用的绘图代码UIBezierPath*aPath=[UIBezi
我正在为iPad编写一个类似GLPaint的绘图应用程序,但是我遇到了一个绊脚石。具体来说,我目前正在尝试实现两件事:1)可以绘制的背景图像。2)绘制临时形状的能力,例如您可能会画一条线,但只有在手指抬起后才会确定最终形状。对于背景图像,我的理解是将图像绘制到VBO中,并在每次画线之前绘制它。这很好,但现在我需要添加绘制临时形状的能力......将kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking设置为YES(如在GLPaint中)临时形状显然不是临时的!将保留的后备属性设置为NO对于临时对象非常有效,但现在我以前的手绘线条没有保留。这里最好的方法是什么?我应该使
我是iOS新手UIView绘图,我真的在尝试实现自定义UIView以标准方式上课。UIView我现在正在处理的类很简单:它主要有形成复合形状的静态背景形状。我也想给这个UIView添加动画类,以便一个简单的形状可以在静态形状之上为其路径设置动画。我目前是如何实现的现在,我正在drawRect:中实现静态绘图UIView的方法子类。这很好用。我还没有实现单个形状的动画。我想要得到的答案问题1:在drawRect:中绘制静态形状是否更好?方法,或者重构所有绘制到类扩展范围内的形状是否有好处CAShapeLayer属性并做类似的事情:-(instancetype)initWithFrame:
我在map上有很多长折线。我想优化他们的绘图,因为在几千个点上,折线的绘制速度非常慢。我的drawMapRect看起来像这样:-foreachpolylinesegment-verifyifit'sboundingboxintersectsthecurrentlydrawnMKMapRect-ifiddoes,drawit如果没有太多的点,这会很好。但是当有8-16个maprects可见和2-3000个点时,它们在for中的运行速度非常慢。如果它们只是位置,一个解决方案是实现某种四叉树/r树结构,并且只过滤当前绘制的MKMapRect中的那些位置,但我不确定关于这是否适合折线本身。如果
RealtoriPad应用程序非常出色地在mapkit之上实现了自定义绘图工具,他们使用该工具查询某个区域的房屋。我熟悉mapkit及其相关类,但我不知道如何用手指进行一些自定义绘图并将其转换为地理空间查询。怎么做? 最佳答案 我不确定你用这个做了多远,但你的基本算法应该是这样的:在您的map上绘制一个多边形,然后将该多边形的坐标转换为“map”坐标。为此,您可能需要在MKMapKit实例以外的View上监听手势。由于我对MapKit的触摸事件处理的了解有限,您可能必须在要绘制时在map上覆盖不同的透明View,因此触摸事件不会传递